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Práctica: Hangman
10 Lecciones-
comienzoIntroducción
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comienzoDefiniendo la parte superior de la aplicación
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comienzoDefiniendo el FlexLayout para los botones
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comienzoSeleccionando la palabra a adivinar
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comienzoCreando el spotlight
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comienzoCreando la lista de botones a través de BindableLayout
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comienzoCreando el event handler para los botones
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comienzoComprobando si el jugador perdió
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comienzoAjustes finales
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comienzoHangman
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