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¡Aprende a programar desde cero jugando!
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Introducción
Instalación del programa
Haz que el personaje se parezca a tí
Menú del juego
Calentando motores
Y a todo esto... ¿cuál es la misión?
¡Activa al bot de pruebas!
Untitled lesson
Bot, ¡Muévete ahora!
Bot, ¡Gira!
¡Hurra! Primer misión completada
Ejercicio # 1
Ejercicio # 2
Respuesta del ejercicio # 1
Respuésta del ejercicio # 2
Comandos para dibujar
Dibujando una cruz
Ejercicio # 3
Ejercicio # 4
Respuesta del ejercicio # 3
Respuesta del ejercicio # 4
¿Qué son las variables?
Bot, ¡Muéstrame información!
Tipos de datos
Declarando nuestra primer variable
Probando los diferentes tipos de datos
¡Hurra! La segunda misión cumplida
Ejercicio # 5
Ejercicio # 6
Respuesta del ejercicio # 5
Respuesta del ejercicio # 6
Comentarios simples
Comentarios multi línea
Aprendiendo a disparar
¡Detecta enemigos!
Aprendiendo a calcular un giro
Matando las arañas de forma automatizada
Aprendiendo a tomar y a soltar
Bot, ¡Vamos allá!
Ejercicio # 7
Ejercicio # 8
Ejercicio # 9
Ejercicio # 10
Respuesta del ejercicio # 7
Respuesta del ejercicio # 8
Respuesta del ejercicio # 9
Respuesta del ejercicio # 10
Operadores aritméticos
Operadores relacionales
Operadores lógicos
Conceptos básicos
Escribiendo nuestra primer sentencia de control
Detectando barreras
Vamos a la araña solo si es necesario
El tipo de dato point
Ejercicio # 11
Ejercicio # 12
Respuesta del ejercicio # 11
Respuesta del ejercicio # 12
Conceptos básicos
Enviando naves a atacar de acuerdo al número de arañas
Imprimiendo qué tan cerca estamos de un enemigo
Ejercicio # 13
Ejercicio # 14
Respuesta del ejercicio # 13
Respuesta del ejercicio # 14
Conceptos básicos
Enviando naves de acuerdo al número de arañas
Imprimiendo qué tan cerca estamos de las arañas
Ejercicio # 15
Ejercicio # 16
Respuesta del ejercicio # 15
Respuesta del ejercicio # 16
Conceptos básicos
break, continue y return
Aprendiendo a recibir información
Resolviendo un laberinto
Matando hormigas
Aprendiendo a volar
Controlando nuestra nave
Ejercicio # 17
Ejercicio # 18
Ejercicio # 19
Respuesta del ejercicio # 17
Respuesta del ejercicio # 18
Respuesta del ejercicio # 19
Introducción
Introducción
Avance
Instalación del programa
Avance
Explorando el juego
Haz que el personaje se parezca a tí
Menú del juego
Calentando motores
Y a todo esto... ¿cuál es la misión?
¡Activa al bot de pruebas!
Untitled lesson
Bot, ¡Muévete ahora!
Bot, ¡Gira!
¡Hurra! Primer misión completada
Ejercicio # 1
Ejercicio # 2
Respuesta del ejercicio # 1
Respuésta del ejercicio # 2
¿Te gusta dibujar?
Comandos para dibujar
Dibujando una cruz
Ejercicio # 3
Ejercicio # 4
Respuesta del ejercicio # 3
Respuesta del ejercicio # 4
Uso de Variables en programación
¿Qué son las variables?
Bot, ¡Muéstrame información!
Tipos de datos
Declarando nuestra primer variable
Probando los diferentes tipos de datos
¡Hurra! La segunda misión cumplida
Ejercicio # 5
Ejercicio # 6
Respuesta del ejercicio # 5
Respuesta del ejercicio # 6
Comentarios en programación
Comentarios simples
Comentarios multi línea
Eliminando los primeros enemigos
Aprendiendo a disparar
¡Detecta enemigos!
Aprendiendo a calcular un giro
Matando las arañas de forma automatizada
Aprendiendo a tomar y a soltar
Bot, ¡Vamos allá!
Ejercicio # 7
Ejercicio # 8
Ejercicio # 9
Ejercicio # 10
Respuesta del ejercicio # 7
Respuesta del ejercicio # 8
Respuesta del ejercicio # 9
Respuesta del ejercicio # 10
¿Qué son los operadores? - Tipos de operadores en programación
Operadores aritméticos
Operadores relacionales
Operadores lógicos
La Sentencia de control If
Conceptos básicos
Escribiendo nuestra primer sentencia de control
Detectando barreras
Vamos a la araña solo si es necesario
El tipo de dato point
Ejercicio # 11
Ejercicio # 12
Respuesta del ejercicio # 11
Respuesta del ejercicio # 12
Las estructuras else y else if
Conceptos básicos
Enviando naves a atacar de acuerdo al número de arañas
Imprimiendo qué tan cerca estamos de un enemigo
Ejercicio # 13
Ejercicio # 14
Respuesta del ejercicio # 13
Respuesta del ejercicio # 14
La estructura de control switch
Conceptos básicos
Enviando naves de acuerdo al número de arañas
Imprimiendo qué tan cerca estamos de las arañas
Ejercicio # 15
Ejercicio # 16
Respuesta del ejercicio # 15
Respuesta del ejercicio # 16
El ciclo de control while
Conceptos básicos
break, continue y return
Aprendiendo a recibir información
Resolviendo un laberinto
Matando hormigas
Aprendiendo a volar
Controlando nuestra nave
Ejercicio # 17
Ejercicio # 18
Ejercicio # 19
Respuesta del ejercicio # 17
Respuesta del ejercicio # 18
Respuesta del ejercicio # 19
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